Utnämningen - Del 1

En ny dag gryr i Arcadia och två troll drabbar samman i en episk kamp med enorma följder för mänskligheten – i synnerhet för en alldeles vanlig pojke.

Utnämningen - Del 2

Jim är fortfarande chockad över amulettens kraft när han träffar sina mentorer och får veta att han anförtrotts en helig plikt.

Var är du, trolljägare?

Jim och Toby utforskar trollmarknaden där Jim börjar sin träning som den första mänskliga trolljägaren, men hans ankomst väcker bitterhet och avund.

Den onda gnomen

Medan Jim får en snabbkurs i trollhistoria väntar stora problem – och en mobbare – i människornas värld. Det är dags för hans första uppdrag!

Waka schaka

Jim försöker lära känna Claire under en skolutflykt till ett museum, där han får reda på att museets kurator, fröken Nomura, har en chockerande hemlighet.

Vinna eller försvinna

Jim förbereder sig inför en viktig returmatch mot Draal, som gör anspråk på att vara amulettens rättmätige ägare. Till allas förvåning blir de två konkurrenterna vänner.

Att fånga en formbytare

Jim och Toby beväpnar sig med ett uråldrigt trolljägarredskap och ger sig ut för att avslöja formbytare som finns mitt ibland dem. Claire ger Jim ett lockande erbjudande.

Trollvakten

Medan Draal gör sig hemmastadd erbjuder sig Jim att sitta barnvakt så att han kan ta reda på om Claires lillebror Henrik är en formbytare.

Sexton år

Jims sextonårsdag är fylld av överraskningar, inte minst upptäckten av en ny skräckinjagande typ av troll som är immun mot solljus.

Unge Atlas

Draal ger Jim en trolltillverkad totem för att han inte ska oroa sig så mycket över Claire, men Jims nyfunna självförtroende leder till en häpnadsväckande insikt.

Katastrof i antågande

Medan Claires misstankar växer sig allt starkare bjuder Jims mamma Strickler på middag, och stämningen är så spänd att den nästan går att ta på.

Claire och en nära förestående fara

Killahead-bron är färdigbyggd, men dörren till de mörka trakterna går fortfarande inte att öppna. När Claire hamnar i skottgluggen tvingas Jim berätta sanningen.

Striden om de två broarna

Två ödesdigra konflikter uppstår när Bular och Strickler beordrar Jim att öppna portalen och befria Gunmar och hans Gummgumm-armé från de mörka trakterna.

Trolljägarens återkomst

Claire ser Hjärtstens trollmarknad för första gången, och Jim får en kuslig kallelse. Samtidigt väcker Strickler en lönnmördare från en svunnen tid.

Mullvaden

Jim försöker hitta ett sätt att döda Gunmar så att Claire kan få hem sin bror, medan en maktlysten Strickler återvänder till Arcadia med Angor Ryt.

Roamingavgifter kan tillkomma

Hjältarna ger sig ut på en farofylld färd för att hitta den första triumbriska stenen. Angor Ryt skapar en talisman som binder samman Stricklers och Barbaras öden.

Blinkes dag i det fria

En knappt igenkännbar Blinke upplever det bästa och sämsta med att vara människa. Angor Ryt hotar Jim med ett öde värre än döden.

Den krossade kungen

Hjältarnas jakt efter den andra triumbriska stenen leder dem långt in i okända träskmarker. Claire frågar Jim om han vill bli hennes danspartner.

Upp i det blå

Toby och Claire lär sig att hantera nya vapen när de tar sig an en trolljägaruppgift så att Jim kan vinna en tävling på vårfesten.

Hjärnspöken?

En flock älvor invaderar Arcadia Oaks high school och skapar kaos bland eleverna. Jim får ett överraskande förslag från Angor Ryt.

Partypolare

Formbytaren som låtsas vara Claires lillebror ordnar en fest för Arcadiatrollen. Jim och Toby försöker komma på ett sätt att lägga vantarna på Stricklers ring.

Det var på tiden

Varje sekund räknas när Jim tar kairosecten till hjälp för att stoppa tiden och stjäla Stricklers ring, rädda sin mamma och hitta den andra triumbriska stenen.

Kompisar

En trolldrottning från ett avlägset land kommer för att hämta hem Aaarrrggg!, och avslöjar hans fruktansvärda hemlighet. Strickler ber om Jims beskydd.

Angors aggression

Jim ingår en motvillig allians med Strickler för att hålla Barbara vid liv. Gnomen Chompsky återvänder från de mörka trakterna med viktiga nyheter om Henrik.

En minnesvärd kväll

Barbaras liv står på spel och Jim måste skynda sig för att bryta förtrollningen som binder henne till Strickler. Samtidigt attackeras Toby och Claire av Angor Ryt.

Onda aningar

Angor Ryts invasion är oundviklig och hjältarna måste förbereda sig inför sitt livs strid. Samtidigt hittar Jim den sista triumbriska stenen.

Jim Lake junior

På ytan ser Jim ut som vilken 15-åring som helst. Han går i skolan, försöker sköta sig, tar hand om sin mamma och försöker alltid att hjälpa andra när han kan. Men en del av honom längtar efter livet bortom den trista förorten, ett liv fyllt av äventyr. Ödet kallar när en magisk amulett väljer ut Jim till att bli den första mänskliga beskyddaren av en hemlig värld full av troll som bor under hans hemstad och han kastas in i sitt livs största äventyr. Skurkaktiga gnomer, busiga illvättar, troll av den värsta sorten: Jim har en hel del att lära sig om han ska överleva ända till skolavslutningen.
 

Toby Domzalski

Det finns ingen Jim hellre skulle ha vid sin sida än sin självsäkra bästis, Toby. Han är kompromisslöst lojal och ständigt optimistisk, och kan servera ett vältajmat skämt även i utsatta lägen. Genom alla de med- och motgångar Jim upplever på sin resa är Toby hans klippa. Han inspirerar Jim när han är modfälld och håller honom i schack när han håller på att tappa greppet.
 

Claire Nuñez

Claire är smart för sin ålder och blir misstänksam mot Jims konstiga beteende. Hon får äntligen svar på sina frågor när hon upptäcker att hennes lillebror blivit utbytt mot en formbytare! Hon blir sedan invigd i en otrolig värld full av troll och magi. Men det hindrar henne inte från att söka efter sin bror, mot alla odds och hinder – fast det hjälper förstås att Jim är beredd att göra nästan vad som helst för henne. Hon blir en viktig medlem i trolljägar-teamet, med huvudet på skaft och alltid lojal mot vänner och familj.
 

Blinke

Blinke är den vältaliga och entusiastiska trollrådgivaren som hjälper Jim och hans vänner. Han tycker själv att han är ett geni och strikt tränare, även om resten av trollriket tycker att han är knäpp som tar sig an Jim som den första mänskliga Trolljägaren någonsin. Blinke ser möjligheter i Jim som nästan ingen annan gör och han gör vad som helst för att hjälpa Jim att lyckas.
 

Aaarrrggg!

Vid första ögonkastet verkar Aaarrrggg! vara en klumpig barbar, men i själva verket är han en vänlig jätte. En gång i tiden var Aaarrrggg! en fruktad löjtnant i Gunmars armé, men numera har han lämnat sina elaka vanor bakom sig och står på de goda trollens sida. Som före detta soldat har Aaarrrggg! en zen-liknande, pacifistisk attityd och undviker helst konflikter. Kommer han att kunna behålla lugnet när hoten växer och allt mer ställs på spel?
 

Valter Strickler

Valter Strickler är Jims historielärare, en engagerad mentor och en ständig källa till vägledning. Vad Jim inte vet är att Strickler är en formbytare – en av Gunmars trollspioner som kan anta mänsklig form. Den charmiga och manipulativa Strickler blir vän med Jims mamma och utgör det största hotet på hemmaplan för Jim och hans närmaste.
 

Bular

Bular är impulsiv och mycket hetlevrad. Han är den sista av sin sort och han gömmer sig bland skuggorna i människornas värld. Hans pappa, krigsherren Gunmar, har varit fängslad i de mörka trakterna i århundraden. Bular hatar att han måste ta order från Strickler, som han anser är en simpel formbytare. Han vill inget hellre än att förgöra Trolljägaren och befria Gunmar och hans armé, och visa sig värdig inför sin far.
 

Draal

Draal är ett synnerligen stort och elakt troll. I början tycker han illa om Jim eftersom han anser att den heliga titeln Trolljägare skulle ha gått till honom själv och inte en simpel människa. Draal är mer än bara en hämndlysten best, han vill det bästa för sitt folk. Men hans stolthet hindrar honom från att erkänna Jims sanna potential.
 

Inte-Henrik

Inte-Henrik är den egoistiska, svärande formbytaren som tar den riktige Henriks plats. Han liknar ett litet barn både till storlek och utseende, även i trollform. Han är alltid ute efter att tjäna sig själv, och spelar gärna ut två sidor mot varandra för egen vinning eller för att rädda sitt eget skinn.